DG百家樂算路法-DG百家樂-DG娛樂城

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  • 絕大多數DG百家樂遊戲每個牌靴使用8副牌,足夠發70到80手牌。
  • DG百家樂結果最初在卡片上記錄,使用一個高度為6行、寬度無限的表格。
  • 後來」珠盤」被發明,高度也是6行,排列著寫有」莊」」閒」」和」的方塊。
  • 現在主要娛樂場的DG百家樂賭檯都安裝了電子顯示屏,記錄卡片和珠盤上的所有信息,通常還會更多。
  • 每個牌靴的DG百家樂規律都在」路」上記錄,將牌靴目前為止的結果在圖上展示出來。

標準的路一共有五條:

  • 大路
  • 大眼仔(有時稱」大眼路」)
  • 小路
  • 曱甴{yuēyóu}路(沒錯,曱甴路!曱甴是蟑螂的粵語說法。)
  • 珠盤(有時稱」珠盤路」)

每條路都在一個長方形的網格狀圖里用彩色標記作記錄。任何路的標準高度都是6個標記,寬度無限延伸。

大路和珠盤路都直接記錄這個牌靴目前為止的結果。大眼仔、小路和曱甴路(並稱為」下路」)要複雜得多。

通常」下路」使用的標記僅占據半個格子的高度和寬度,因此3行格子可以豎著排下6個標記。

 

大路:

  • 中空的紅圈代表莊贏。
  • 中空的藍圈代表閒贏。
  • 第一個莊贏或閒贏結果記錄在大路左上角的第一個格子裡。如果第二個結果相同,那麼記錄在第一個結果下面。只要贏的一方相同,相同顏色的圈就豎直向下排。
  • 當贏家為另一方時,就開始新的一列, 因此大路逐漸變成了一系列紅藍圈交替的列。
  • 和局的記錄是在最近的一個圈上劃一條綠色的線。
  • 連續和局就要在圈上划上多條綠線,有些顯示屏會在綠線旁邊顯示一個數字,代表和局的次數。
  • 如果在該牌靴中莊家或閒家贏之前先出現和局,那麼這條綠線就劃在左上角第一個格子裡,第一個圈會之後劃在同一個格子裡。
  • 對子用一個圓點來顯示,劃在圈的邊上(紅點代表莊家對子,藍點代表閒家對子)。
  • 在有些顯示屏上,」即贏」(莊閒8點或者9點不增牌)會用黃點劃在圈中央來表示。
  • 如果大路上所有的列都被用完,那麼大路會在顯示屏上向左挪動。
  • 「單跳」一詞用來形容莊贏和閒贏交替出現的情形。有些玩家將兩次莊贏和兩次閒贏交替出現的情形描述為」雙跳」。
  • 如果連續出現六次以上的莊贏或閒贏,標記抵達大路的底部(最後一行)時就向右轉,在最後一行向右延伸,形成一個叫」長龍」的局面。
  • 如果在大路上豎直向下走時遇上長龍,就馬上右轉來製造一條新的長龍。有些玩家稱之為」雙龍」。

 

珠盤路:

  • 同樣,紅色代表莊家,藍色代表閒家,綠色代表和局。
  • 第一個標記出現在珠盤的左上角,然後開始豎直向下排,六格填滿後就轉到第二列,第二列填滿後轉到第三列,以此類推。
  • 與大路不同,和局單獨占據一格。

下路:

  • 下路並不容易理解。
  • 它於1970年葡京娛樂場開業以後在澳門被發明。
  • 據了解上世紀70年代早期,陳坤先生最先發明了小路;70年代中期,葡京娛樂場的大眼睛荷官周漢文利用小路創造出了一條新路,稱作」大眼仔」;後來有人在大眼仔和小路基礎上發明了」曱甴{yuēyóu}路」,據說某娛樂場中介人挑選了這個名字。
  • 它並不直接顯示這個牌靴目前為止的結果,從大路衍生出來,用來描述大路中的規律。
  • 下路由紅藍色標記組成:大眼仔使用中空圓,小路使用實心圓,曱甴路使用斜槓。
  • 關鍵:下路的紅藍標記並不對應莊家和閒家。紅色一般指有」路」,藍色一般指這個牌靴雜亂無章,無」路」可循。
  • 下路中沒有特殊標記來對應和局、對子或即贏。
  • 由於」紅藍筆」規則的存在,下路並不在牌靴之初開始記錄。大眼仔、小路和曱甴路分別在大路第二、第三和第四列的第一手牌之後開始記錄。
  • 一旦下路開始,一個附加的紅色或藍色標記就會在每手牌之後添在下路上。
  • 下路也符合大路的一些慣例,比如紅藍交替的列、長龍以及顯示屏畫面的移動。
  • 由於下路比大路晚些開始記錄,因此下路中的標記數目會比大路中的少。大眼仔、小路和曱甴路與大路的標記數目差別分別為大路中第一列、前兩列和前三列中的標記數目加上一。

 

現在我們開始解釋」紅藍筆」規則、莊問路&閒問路以及我們如何對」路」進行分析以決定每手牌應該投注如何判斷。

下路的」紅藍筆」規則

大眼仔、小路和曱甴路都是紅藍交替的列(莊家路與閒家路交替)。一旦這些路開始記錄,在每手牌之後都會添加一個新的標記,但這些標記的顏色如何來決定呢?

這點非常有趣,並且相當複雜。最好先從大眼仔學起。一旦學會了大眼仔,要理解小路和曱甴路就很容易了,它們都只要求一些細小的變動。我們先來專注於大眼仔。

大眼仔的」紅藍筆」規則在以下兩種情況中會有所不同。這兩種情況分別為:

  • 剛剛結束的一手牌填入了大路的第一行,也就是說,這是一列或者說一條新的莊家路或閒家路的第一手牌(我稱之為」路頭牌」)。
  • 剛剛結束的一手牌填入了大路的第二行或更下面一行,也就是說,不是一條新路的第一手牌(我稱之為」路中牌」)。

「路中牌」比」路頭牌」的規則更容易理解,因此我們先假設這手牌是」路中牌」,共有三種情況:

 

  • 在大路上」路中牌」左邊的格子是滿的,被稱為」拍拍連」,意思是,」路中牌」和左邊的格子相連。
  • 在大路上」路中牌」左邊的格子是空的,但這個空白格子上面的格子是滿的,也就是說,這個」路中牌」使得這一列比上一列正好多出一手牌。這被稱為」一廳兩房」。這個形容是很有道理的。如果你將大路上這個」路中牌」及其上邊、左邊以及左上方這四個格子拿出來單獨看(請參照圖例七),會發現左上角是一種顏色的一個圓(代表一廳),」一廳」下邊是個空白格子,右邊是另外一種顏色的兩個圓(代表兩房)。
  • 在大路上」路中牌」左邊的格子是空的,並且這個空白格子上面的格子也是空的。這意味著當前這一列比上一列至少要多出兩手牌。這被稱為長莊或長閒。這條路是莊家路還是閒家路無關緊要,關鍵在於它較長。

「路中牌」的」紅藍筆」規則是,」拍拍連」及」長莊/長閒」在大眼仔上記為紅色,」一廳兩房」記為藍色,見圖例七(圖例一至六在上篇文章中)。

 

要注意大路是紅圈還是藍圈毫不相干,因此我們在這裡統一用黑色來代替通常的紅與藍。

現在你了解了」路中牌」的」紅藍筆」規則,可以學」路頭牌」的規則 了。」路頭牌」之後在大眼仔上添加的顏色應該是假設大路中上一列繼續的情況下我們本應在大眼仔上添加的顏色的相反顏色。請看圖例八、九和十。

 

如果一個」路頭牌」之後緊接著是另一手」路頭牌」呢?這是一個單跳局面。在大眼仔上單跳局面的前兩手牌添加的標記顏色可紅可藍,取決於之前兩列的長度,可一旦進行到單跳的第三手牌及之後,在大眼仔上添加的顏色必定是紅色。只要這個牌靴繼續單跳,大眼仔就必定繼續填入一連串的紅色。基於我們前面對」紅藍筆」規則的解釋,得出這個結論應該不難(提示:答案就在圖例九中)。

現在你了解了大眼仔的」紅藍筆」規則,小路和曱甴路的」紅藍筆」規則就容易很多。它們與大眼仔的規則相同,但有一點根本區別。在大眼仔上,我們總是與大路中上一列對比來決定下個標記的顏色。對於小路,我們不是與上一列對比,而是隔一列對比(也就是上上一列);而對於曱甴路,我們拿來對比的列要再提前一列,隔兩列對比。簡言之,大眼仔看上一列,小路看上上一列,而曱甴路參照的是兩列前的一列。

莊問路&閒問路

請大家看一下圖例十二。在最右邊(貔貅上方)有個小表格,表格中有三個藍色和三個紅色標記。我們稱這個表格為莊問路&閒問路。表格最上方有個紅色」莊」字以及藍色」閒」字。這兩個字下面是藍色和紅色的中空圓(大眼仔)、實心圓(小路)以及斜槓(曱甴路)。在圖例六中碰巧」莊」字下面都是藍色,而」閒」字下面都是紅色,但情況不一定這樣。它可以看起來像圖例十一這樣。

圖例十一

這個表格的目的是顯示一旦知道下手牌結果(莊贏或閒贏)後三條下路中下個標記分別是什麼顏色。注意如果在莊贏的情況下下個標記是藍色,那麼在閒贏的情況下下個標記必定是紅色,反之亦然。玩家可以參考一條或多條下路中目前的規律,來感覺在其中一條或多條下路中接下來會出現什麼顏色的標記。這個表格告訴他們下手牌如果要在那條路中添加這個顏色,哪方(莊家或閒家)必須獲勝。

如果這個表格中某個格子是空的,就意味著那條下路還沒有開始,並且不會在下手牌開始。記住,大眼仔最早可以開始記錄的是第三手牌,小路最早從第四手牌開始,而曱甴路最早從第五手牌開始。如果在牌靴早期出現莊家或閒家連勝局面,莊問路&閒問路表格可能會相當晚才開始。

對」路」的分析

現在解釋完五條路如何搭建之後,遊戲玩家要如何判斷下把的出莊出閒方向呢?每個玩家的答案都不盡相同,但有一些共通之處。這就是為什麼你常常看到玩家擠在一張DG百家樂賭檯邊,都判斷在同一個方向上。

在大路和珠盤路上,玩家常常尋找模式和對稱。

圖例十二

在圖例十二中,下手牌玩家可能會押莊,這樣就使得大路完全對稱。同時注意珠盤路上,倒數第二行全部是藍色。當進行到下一列的這一行時,玩家會押閒,期待在這行再次出現藍色。玩家也可能在下手牌上押和,期待一個綠色標記出現在珠盤路上,延續那條綠色的斜線。

下路則不同。三條下路的基本概念是,很多紅色暗示著大路的規律性,給人一種可預知的感覺。舉個例子,如果大路中有一條長路(比如一條長龍或重複單跳),所有下路都將出現很多紅色標記。

如果大路上顯示一個有規律的重複模式,將會在一條或多條下路中出現紅色。如果重複模式出現在連續兩列中,大眼仔上會顯示連續的紅色;如果出現在每隔一列,小路會顯示連續的紅色;如果出現在每隔兩列,曱甴路則會顯示連續的紅色。

作為一個基本概念,在大眼仔、小路或曱甴路中有很多紅色標記暗示了一個有規律的大路。

有時在不止一條下路中出現重複模式,這種局面常常被玩家視為極其有利。如果三條下路同時出現這種持續的模式,玩家會比在只有一條或兩條下路中出現這種模式時玩法更大。比如,如果大路不停出現單跳或長龍,所有三條下路都將出現很多紅色,這會鼓勵玩家在這種清晰的局面中更有信心。

 

相反是下路中很多藍色標記的出現,暗示著無」路」可循的局面,但持續的混亂本身也是玩家可能依賴的一種規律。玩家還有可能在莊問路&閒問路表格中每列出現相同顏色的標記(如圖例十三所示),並且感覺三條下路中下一個標記同時可能是某一顏色時有更大信心。這種感覺往往來自於下路中的規律性。比如圖例十三中清晰指定了下手牌應該押閒。

DG百家樂」路」的學問以及大眼仔、小路和曱甴路已經存在了幾十年,仍然沒有任何消退的跡象。它原本只是一個地區現象,現在已衝出亞洲走向了全世界。下次我們看到顯示屏上那些紅藍小道,就不再感覺是什麼神秘莫測的事情了!