DG百家樂50勝率

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DG百家樂是一個二分之一概率的遊戲,很多人沉迷其中,卻輸得一塌糊塗,佔了一大部分,這是為什麼呢?因為這是他們不懂得玩真人娛樂遊戲的技巧秘籍,自然只能更多的憑藉運氣去博,輸得概率自然是大很多了,下面是小編將要不得不說的 2點秘籍!

話說在前頭,這個秘籍不是什麼必勝經驗,技巧,不是說大家看了以後就能 100%贏,這個是誰也做不到的,莊家始終是莊家,制定規則的是他們,有高深數學家輔助專門設計的一套遊戲規則和玩法,肯定不會出現讓玩家抓取DG百家樂漏洞或BUG什麼的來獲取盈利的,這個想必大家都是明白的。那麼,今天說的這2點秘籍是什麼作用呢?跟大家說,這是為了將風險降低到最低的2點技巧,小編玩了幾年DG百家樂遊戲,認識了很多高手,其實也終究逃不掉這2點秘籍。

一、資金管理和目標控制。大家玩DG百家樂,自然都是想贏的,但是不能盲目的去進行下注,也就是不能隨意去押注,想壓多少就壓多少,這樣造成後果只能是輸的概率很大,我們應該控制每次賭資,比如我們有 1W閒餘資金,那麼玩的時候可以分開10份或20份,每個注碼1000或500,然後進行平注下注,這裡小編是推薦用平注方法的,因為DG百家樂入門一書中BRUCE說過,打法是不重要的,我們沒法去估算或計算出下一局開的結果,更多的是要化繁為簡,平注是風險最低的一種零和打法了。其次呢,是要有目標控制,也就是很多DG百家樂高手說的止盈止輸目標,贏了多少就撤場,輸了多少也撤場,不能明知不可為而為之去博,畢竟玩棋牌遊戲嘛,娛樂就好,超過自己承受的範圍也不是一件好事。

 

DG百家樂和局勝出機率

 

DG百家樂遊戲中的和是指莊、閒兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓“和”也進入DB程序,就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用“和”字來表示。

“和”在漢語中有和平、沒有爭端的意思。“和”對莊、閒來說,是平局的意思。可見du場在第三個區域上用“和”字的符號來表示倒是十分恰當。

“和”在DG百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閒、和三種符號)在整體中各佔三分之一。

DG百家樂理論上講:

一、 莊勝閒:由 1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。

DG百家樂具體情況如下:

1點勝0點

2點勝1、0點

3點勝2、1、0點.

4點勝3、2、1、0點.

5點勝4、3、2、1、0點.

6點勝5、4、3、2、1、0點.

7點勝6、5、4、3、2、1、0點.

8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.

9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

二、 閒勝莊:由 1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:

1點勝0點.

2點勝1、0點.

3點勝2、1、0點.

4點勝3、2、1、0點.

5點勝4、3、2、1、0點.

6點勝5、4、3、2、1、0點.

7點勝6、5、4、3、2、1、0點.

8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.

9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

三、和狀態:由 0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。

具體情況如下:

0點對0點.

1點對1點.

2點對2點.

3點對3點.

4點對4點.

5點對5點.

6點對6點.

7點對7點.

8點對8點.

9點對9點.

從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有 100種。

從理論上講:

一、 “莊”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。

二、 “閒”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。

三、 “和”符號在莊、閒、和總數內應該佔10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。

從理論上講, “和區域”不是du場收入的主要來源,“和”的存在會搶占莊、閒符號的百分比,會拖延DB時間。du場只要調整DB規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。

總之,對這個問題應有如下認識:

一、 DG百家樂中的 “和”是一個低於莊、閒研究的課題。

二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對“和地”之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。

三、 賭場不取消“和”的存在,是對DG百家樂屬性(“習性”、“脾氣”)的“尊重”。如果強制取消,就會破壞DG百家樂內部50%的結構,使DG百家樂不攻自破。

四、押莊、押閒的賭客在出現 “和局”後,會產生不同程度的心理壓力。可見“和”在客觀上是du場向賭客投下的一顆顆“精神混亂彈”。它摧殘賭客正常的DB心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對“和”局主張賭客採取不理會態度,加以對待。