DG百家樂路單如何看-DG娛樂城-DG百家樂系統
DG百家樂大路路單
1.按“莊”、“閑”出現的順序,大路中表現為莊一列,閑一列,莊閑交錯分佈。其中紅色代表莊贏,藍色代表閑贏。珠盤路中第一個結果是“閑”,則在大路的第一列第一行顯示“閑”,珠盤路中第二個結果是“莊”,則大路的第二列第一行顯示“莊”,珠盤路第三個結果是“莊”,則在大路的第二列第二行顯示“莊”。珠盤路第四個結果是“閑”,則在大路的第三列第一行顯示“閑”,以此類推。
2.當珠盤路出現“和”時,在大路中只需在上一個非“和”的結果中用綠色標注一個數字“1”。如果連續出現兩次“和”,則標注的數字變為2,以此類推。如果首行出現了“和”,則在大路的第一行第一列的位置顯示“和”的數位,接下來如果出現了“莊”或“閑”,則另起一列,在為大眼仔、小路、曱甴路作參照的時候從第一次出現“莊”或“閑”的列開始看
3.“閑對”和“莊對”不在大路中顯示,大路只是關注莊與閑的分佈。
DG百家樂大眼仔路單
1.根據大路路單生成大眼仔路單。起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,第一列必須出現莊或閑,否則向後移一列參照。如果大路中該座標上沒有出現“莊”或“閑”,則以大路的第三列第一行開始作為參照點,即從4號開始看。
2.路單規則總體是,第一粒,即大路的第一粒,看齊整,齊整為紅,不齊整為藍。第二粒,即大路的第一粒,看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。莊閑交錯分佈,從莊到閑,從閑到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閑則依次優先向下走,不能向下則向右走。
3.齊整大路當前參照點的前兩列,不包括參照點所在的列,的紅藍的個數是否相等。如路單示意圖中的7號前兩列有1號、2號兩粒。前一列有3號、4號、5號、6號四粒,即前兩列紅藍不相等,即不齊整,則大眼仔第二粒為藍,22號前兩列有20號一粒,前一列有21號一粒,即前兩列紅藍相等,即齊整,則大眼仔第19粒為紅。
4.有無大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。4號前一列第二行有2號則大眼仔第一粒位置為紅,5號前為空則第二粒為藍,11號前為空,則第八粒為藍。
5.直落上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。6號前一號5號前為無,12號前一號11號前為無,則6、12稱為直落,直落對應的為紅,即第三粒,第九粒為紅。
DG百家樂小路的路單
1.起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第四列第一行。
2.判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是小路參考的兩列是當前列與前前列即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。
DG百家樂其他路單
1.起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。
2.判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。
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